BGM処理(その2)

簡単な処理と言う事で【BGM処理】を紹介しましたが、他にも簡単な処理方法あります。
何故、前回にそれを紹介しなかったのか…
それは、試してたのですがどうもフェードアウトとフェードインの時間を自由にコントロール出来なかったので勝手に「使えない」と思い込んでた為です。
しかし、もう一度チャレンジしてみた所私の勘違いが原因である事が判明しました。(情けない…)
出来ないと思っていても何度か試してみる内に糸口が見つかる事があるのですね…

BGM処理(その2) の続きを読む ⇒

カテゴリー:サウンド

サイトマップ

FinalCutProX
Final Cut Pro X ガイドブック

このページの先頭へ

イメージ画像