BGM処理(その2)
簡単な処理と言う事で【BGM処理】を紹介しましたが、他にも簡単な処理方法あります。
何故、前回にそれを紹介しなかったのか…
それは、試してたのですがどうもフェードアウトとフェードインの時間を自由にコントロール出来なかったので勝手に「使えない」と思い込んでた為です。
しかし、もう一度チャレンジしてみた所私の勘違いが原因である事が判明しました。(情けない…)
出来ないと思っていても何度か試してみる内に糸口が見つかる事があるのですね…
カテゴリー:サウンド
フェードハンドルを使ったBGM処理
Final Cut Pro Xでは、サウンドクリップを簡単にフェードイン・アウトが行えます。
この処理を行うにあたり、もっとも簡単で単純な方法「フェードハンドル」を使った方法を紹介します。
カテゴリー:トランジション
RIP Steve Jobs
カテゴリー:はじめに
テキストの不審な動作(原因)
指定したフォントが次回の起動時に別のフォントに置き換わってしまう現象にハマってしまいました。
永遠と修行のように、「フォント変更」→「終了」→「FCPX起動」と言う動作を繰り返し、またその度に1ずつ設定を変えてみたり…
例えば、タイムライン上のクリップに接続されているタイトルエフェクトを削除し、新規でもう一度タイトルエフェクトを適用させてみたり。
利用するフォントに問題があるのかもと、1回1回フォントを変更して動作を見てみたり。
と様々な試みを試してみましたが、やはり動作は安定せず…
安定しない中にも、本当にたまにフォントが変わる事無く正常に表示される場合もあります。
テキストの不審な動作
【エフェクト合成】の説明でタイトルエフェクトを利用しました。
本日、説明用に作成したプロジェクトを再び開いて確認してみた所、どうも不に落ちない現象に遭遇しました。
私だけかもしれませんし、もしかすると他の方も同じような現象に遭遇されているかもしれません。
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